Unity リソース管理 3

雑談 本題 注意点 リソースのパス形式の固定に向けて技術調査 1 Resources.Load(string path); 2 AssetDatabase.LoadAssetAtPath(string assetPath, Type type); 3 AssetBundle.LoadFromFile(string path, uint crc = 0, ulong offset = 0); 4 WWW.LoadFromCacheOrDownload(url: string, version: int, crc: uint = 0); 雑…