Unity リソース管理 2 要件編

リソース管理の理想の実現に向けて 注意点 要件 実現に向けた要件詳細 次へ リソース管理の理想の実現に向けて 注意点 Unity5.3.4 時点での記事です。 要件 単一のパスを渡せばリソースがどんな環境でもロードできる! Resources.Loadを上書きできるようにする(Wraperクラスをつくる) 抽象クラスか…