AssetBundle

Unity リソース管理 3

雑談 本題 注意点 リソースのパス形式の固定に向けて技術調査 1 Resources.Load(string path); 2 AssetDatabase.LoadAssetAtPath(string assetPath, Type type); 3 AssetBundle.LoadFromFile(string path, uint crc = 0, ulong offset = 0); 4 WWW.LoadFromC…

Unity リソース管理 2 要件編

リソース管理の理想の実現に向けて 注意点 要件 実現に向けた要件詳細 次へ リソース管理の理想の実現に向けて 注意点 Unity5.3.4 時点での記事です。 要件 単一のパスを渡せばリソースがどんな環境でもロードできる! Resources.Loadを上書きできるようにす…

Unity リソース管理 1

リソース管理の理想 理想 注意点 問題点 開発時のリソースロード方法の移行理想 次へ メモ リソース管理の理想 理想 何も考えずにResources.Loadだけ使いたいんじゃ!(無理だがな!) 注意点 Unity5.3.4 時点での記事です。 問題点 Resourcesフォルダ運用か…